Histoire en balade

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Athena, © Pixabay.

La coloration des représentations plastiques des divinités grecques : Une nécessité artistique et symbolique

La période allant du VIIe au Ier siècle av. n.è. est marquée par une effervescence artistique chez les Grecs, caractérisée par l’émergence de styles et de techniques variés. Durant cette période, la polychromie, c’est-à-dire l’utilisation de multiples couleurs sur les sculptures, les temples et les vases, joue un rôle essentiel dans la représentation des divinités et d’autres figures mythologiques. Ce texte explore l’importance de la coloration des représentations plastiques des dieux grecs, en examinant les édifices religieux, les sculptures et les objets tels que les vases. Il démontre que pour les Grecs, la couleur n’était pas un simple ornement, mais une partie intégrante de l’expérience visuelle et symbolique des œuvres.

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“Hitler ist krieg!" traduisible par “Hitler est la guerre !” Capture d’écran HEB - Through the Darkest of Times (2020), © HandyGames.

Through the Darkest of Times

Sorti en 2020, Through the Darkest of Times est un jeu de simulation stratégique. Développé par le studio Paintbucket Games, ce jeu permet de suivre le mouvement de la Résistance berlinoise de 1933 à 1945. Son style graphique, proche de la bande dessinée, avec des dominantes de noir, gris et rouge permet une atmosphère évoquant le contexte lourd de la montée du nazisme en Allemagne, sa primauté et sa déroute.

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Couverture de l’ouvrage « L'Histoire en miettes »

Ecrire l’histoire d’une science en mouvement : l’histoire

François Dosse, dans son ouvrage L’histoire en miettes, des Annales à la  » nouvelle histoire  » sorti en 1987, critique la troisième génération de l’École des Annales en la comparant aux deux générations qui l’ont précédée; il illustre ainsi les principales différences et la rupture qu’elle représente dans l’historiographie française.

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Camp et roi sur sa monture, capture d’écran HEB. Kingdom Two Crowns (2018), © Raw Fury.

Kingdom Two Crowns

Kingdom Two Crowns est un jeu de gestion et de simulation développé par le studio Fury. Sorti en 2018, il se joue à la troisième personne en défilement horizontal. Il dispose des modes campagne et îles des défis. Ces deux modes de jeu sont disponibles en solo ou en coopération. Le partage d’écran est disponible et l’interface est alors scindé en deux pour de la coopération locale. Kingdom Two Crowns est un jeu inspiré du Moyen Âge aux graphiques pixélisés. Le but du jeu est de gérer ses ressources pour développer son camp et le transformer en un royaume de conquérant.

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